Journey.2024

in 随笔

2024 年,也就是今年,其实个人的轨迹发生了比较大的变化。一直很想写一篇博客来梳理一下这段时间的想法以及后续的安排。不过事实上要把心中飞奔的各种思绪落实到文字,比自己想象中要难得多,加上日常总有些自己觉得优先级更高的事情,就搁置到现在才写了。 不过得益于有定下要写篇文章这样一个计划, 促使了我在平常就在不断思考梳理过去、当下以及未来的事情,使得我对于之后的方向有了更加清晰的认知。
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Golang 计时器与四叉堆

in Golang

最近在重读左书祺老师的《Go 语言设计与实现》 6.3 计时器一章,书中介绍了 Golang 计时器(Timer)的内部实现 —— 所有的计时器都由每个处理器(runtime.p)单独管理,并通过对应的最小四叉堆进行维护: 我阅读的开源代码还不够多,因此对于 Golang 使用四叉堆(Quaternary Heap),而非使用经典的二叉堆(Binary Heap)来维护 Timer 感
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舰娘SWF反编译指南

in 黑科技

2016-04-11: 有邮件跟我联系说文中的方法已经失效了,有需求的同学可以去这个链接,里面有直接反编译Core.swf的python脚本,截止目前是有效的。 这是一篇舰娘SWF的反编译指南。 大概是去年(前年?)开始,角川对舰娘的flash游戏本体做了加密处理,以打击各类挂机脚本和偷跑。角川先是混淆了校验参数api_port的生成函数(在游戏主体Core.swf中),后来干脆把整个Co
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Journey.

in 随笔

前段时间玩了慕名已久的“禅派”游戏《风之旅人》。 玩之前就一直对于《风之旅人》这款游戏相当期待,说是为了这款游戏而买的PS4也不为过。 玩完游戏后有些感触,所以想要借机谈谈对自己影响不小的人和事。 它们就如同《风之旅人》里的旅伴与风景,是我的旅程中很重要的一部分。 我们的漫画屋 “我们的漫画屋”是初中
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Init.

in 随笔

利用空闲的时间,重新搭起了博客。 就我而言,博客这东西真的挺难坚持下去。羡慕各种菊苣的博客于是一时兴起也捣鼓一个,然而真的写起来出乎意料地耗费精力,时间一长因为没人看就觉得像在自言自语,自觉无趣,然后就不怎么去写了…… 不过,这回我对于写博客这件事是有一些信心的。 理由的话。 首先,我很满意这次搭建的博客环境。 Hexo作为静态博客程序保证性能省资源还不容易被日,Markdown+命令行的组合使
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in 博客功能演示

(这是大图背景测试) P站里真的有很多不错的风景图,有时候在想要不要写个爬虫把它们好好收集整理一下,奈何没有足够磁盘资源的感觉。 本图选自Pixiv,ID是42700256,画师为Prophet初
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(这是针对博客缩略图与图册功能的测试) 今天终于有空折腾自己的这个博客了…… 选用的这个主题有一些特色功能,比如Cover Image、缩略图还有相册等等。 在正式开始写东西之前需要先测试一下。 顺便说一句,CoCo真的太赞啦wwwwwww
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Grzhan

静静地当一个宅√


伪宅 & 码农


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