2016-04-11: 有邮件跟我联系说文中的方法已经失效了,有需求的同学可以去这个链接,里面有直接反编译Core.swf的python脚本,截止目前是有效的。

这是一篇舰娘SWF的反编译指南。

大概是去年(前年?)开始,角川对舰娘的flash游戏本体做了加密处理,以打击各类挂机脚本和偷跑。角川先是混淆了校验参数api_port的生成函数(在游戏主体Core.swf中),后来干脆把整个Core.swf文件混淆了,给广大研发黑科技的提督们添了不少麻烦 _(:зゝ∠)_。

最近我在开发POI语音字幕插件,发现如今舰娘的语音文件也是经过加密的(例如:1.mp3变成163563.mp3),而加密算法恰好就在Core.swf中,直接使用反编译软件是导不出来源码的。虽然POI开发组的菊苣已经成功逆向出了语音的加密算法Core.swf/common.util.SoundUtil),但角川加密算法的key似乎会不定期更新(F**k!)。我总觉得不能每次更新了就腆着脸找人要key,加上网上有关反编译舰娘SWF文件的资料确实不多,就试着填下坑。

经过一个半晚上总算把Core.swf搞了出来,中间还是走了不少弯路(走了哪些弯路我会在之后的【吐槽】提到),不过总结之后的解决方案操作起来其实还是很简单的。

这篇文章是写给那些想要搞舰娘黑科技但跟我一样缺乏Flash开发基础的提督的,至于之前就是Flash开发者的提督,我相信自己随便逆逆改一下就出来了,也不需要看这种东西。

本文操作环境是OSX Yosemite,并涉及这两个工具软件:

  • JPEXS, 又名FFDEC,SWF文件的反编译软件。就逆向SWF而言感觉比Sothink(硕思)好用多了,而且开源、免费、跨平台。
  • Adobe Flash CC,Flash的开发环境。本文使用的是Mac上的Adobe Flash CC 2014破解版,破解过程的话就是从Adobe PhotoShop CS 6的破解版里拿出amtlib.framework放进去,有需要的同学可以发邮件联系我。

由于之后我们需要修改舰娘Flash文件的ActionScript代码,如果有编程基础(会Javascript更好)读起来不会有什么问题。

目录

  1. 反编译
  2. Hack MainD2.as
  3. 编译导出Core.swf
  4. 吐槽
  5. 参考资料

反编译

我们简单分析一下舰娘游戏的swf加载过程,我们首先看到的是个舰船动画,对应的文件是mainD2.swf

通过JPEXS打开mainD2.swf我们就可以把资源和AS脚本文件都提取出来,而要关注的脚本文件则是其中的mainD2.as

(要分析的mainD2.as源码在这里可以看到)

mainD2.as中定义的是mainD2类,而这个类中有这么几个方法是需要了解的:

  • mainD2,即mainD2的构造方法,各类初始化操作都在这里进行。
  • _handleAddToStageaddedToStage事件的回调方法。里面有请求获取Core.swf字节流的逻辑(对应uclLoader加载完成事件)。事实上我不知道也不需要知道addedToStage事件是啥以及怎么触发,之后我们只需要把事件调用删掉,改成在构造函数直接调用这个方法就好了。
  • _handleLoadComplete,UrlLoader加载完成事件的回调方法。该方法会获得之前在_handleAddToStage打算加载的Core.swf的字节数据,利用类中的反混淆方法(___)对数据进行解密,再将解密后的字节数据通过flash.display.LoaderloadBytes方法作为SWF文件加载。
  • _handleLoadComplete2Loader.loadBytes方法加载Core.swf完成事件的回调函数。这里是对已经加载成功的Core.swf进行设置属性等操作了,我们将使用FileReference.save函数将已经成功载入的Core.swf文件导出,完成整个Core.swf的反混淆工作。

总结一下,就知道mainD2.as做了这么件事情:读取Core.swf的字节数据,将它们进行反混淆,再作为SWF文件加载到Flash中。那么接下来我们要做的就是改写mainD2.as文件,并编译一个新的mainD2.swf,将反混淆后的Core.swf导出。

Hack MainD2.as

修改mainD2.as主要是要做这么几件事情(注意JPEXS的编辑功能还很不完善,所以不要直接在JPEXS修改ActionScript代码):

  1. 删除一些不必要的代码,例如在构造函数中与_anim有关的代码(即那个舰船浮动的动画),以及在_handleAddedToStage中的stage部分代码
  2. addedToStage的事件调用改成在构造函数中的直接调用_handleAddToStage
  3. _handleLoadComplete中,有个正则判断,当以本地文件系统调用时(URL以file:/开头)不会调用反混淆函数,所以这部分也需要改掉
  4. 保险起见,我把调用SwfVer.asgetSWFVersionsObject方法直接加到了mainD2.as文件里
  5. _handleLoadComplete2添加Flash导出语句,使用LaderInfo.bytes获得Core.swf字节数据,并用FileReference类的save方法保存反混淆后的文件。注意,是在_handleLoadComplete2中导出文件而不是在_handleLoadComplete中立刻把_loc3_导出,事实上刚经过反混淆过的字节数据并不是SWF文件格式(推断应该是缺少SWF文件头之类的),只有经过Loader载入后的字节数据才是有效的。

将改完的文件保存为mainD2Hacked.as,具体的Hack文件在这里,可以直接下载下来用,如果日后mainD2.swf的加密算法发生变化,用新的___方法替换掉就行了。

(现在想想有些地方应该是不用改或者不用删的_(:зゝ∠)_)

编译导出Core.swf

有了mainD2Hacked.as之后我们就需要重新编译一个新的mainD2.swf文件了。

接下来使用JPEXS的【Export to FLA】功能,将所有的资源以FLA格式导出,再使用Adobe Flash CC打开。

打开Adobe Flash之后,在右侧的【Properties】面板中,有个Class选项,点击铅笔图案的编辑按钮,就可以对mainD2.as进行编辑

我们用之前改写的mainD2Hacked.as文件将mainD2.as覆盖掉,然后点击菜单栏上的【Debug】==》【Debug】调试按钮,就可以进行mainD2.swf的编译了。

编译完成后开发环境就会以调试模式运行mainD2.swf,很快就会跳出请求保存result.swf的对话框,这就是反混淆后的Core.swf文件。

再将result.swf丢进JPEXS里,就可以看到Core.swf的反编译结果了wwww

至此,我们已经拿到Core.swf的代码,之后想拿Key的拿Key,想作死的作死……(快够)。

由于本文具有时效性,可能过个一年半载文章的内容就会过期了,不过有问题的话仍然欢迎通过在本文评论或者邮件联系我。

下面是吐槽,跟反编译的解决方案可以说没什么大关系,所以大可以跳过不看(。

吐槽

这里说下在填坑过程中走的弯路,其实其中还有很多问题没有解决的,如果有懂这方面的菊苣可以回复解答一下。

一开始填这个坑的时候我并没有打算用破解版的Adobe Flash CC 2014,而是想直接用Flex的命令行编译器来解决问题。

我去Adobe官网下了Flex的SDK,然后发现这个SDK竟然依赖32Bit的Java(64位不行哦),而在Oracle官网里竟然MacOS只有64位的JDK……据说苹果官网有老版的32位,但找了半天没找到,后面就干脆开了个Ubuntu的32位虚拟机,装下了32位JDK和Flex SDK……

接着,Parallel Desktop开的虚拟机莫名其妙文件共享就不能用了(剪贴板也不共享),我就傻逼呵呵地借了室友的优盘,把主机里的数据拷进优盘,再重插将数据拷进虚拟机……

之后就折腾mxmlc的命令行选项,由于安全策略和编译器默认值的关系所以也翻man翻了半天,最后的mxmlc命令是这样的:

mxmlc -use-network=false -debug=true -omit-trace-statements=false mainD2.as

结果使用Flashplayer DebuggerCore.swf的加载完成事件不知为何没法触发(难道是安全策略问题?),而光是在_handleLoadComplete中只经过反混淆而尚未作为SWF加载的字节数据也是没法直接用的……导致我还以为JPEXS反编译出来的混淆函数是错的(因为实际分析这个混淆函数的行为感觉还是挺奇怪的,join整个mainD2对象什么的)

后来发现如果开个服务器(python -m SimpleHTTPServer 80,还得用80端口才行)Core.swf可以被mainD2.swf加载。这算是个好消息,证明反编译出的混淆函数是可以用的。然后我就打算直接用这个办法调试……就遇到无法保存的问题:Flex Error #2176,查了下这是Flash Player 10开始的UIA安全策略,在Web浏览器中限制了FileReference.save的使用,必须由用户点击触发才行……下面的一篇文章给出用Alert警告框来强制触发用户点击的办法……

在虚拟机下用命令行搞SWF算是消磨掉了我的耐心,之后想想干脆就在Mac下个Flash CC的破解版,没想到一试就行……

当然其实还是有蛮多备选的解决方案,包括直接改SWF的PCODE、将Bytes数据通过POST上传给自己写的PHP脚本(类似文件上传机制)……诸如此类。

回过头看,也难怪网上没什么舰娘反编译的资料,因为操作起来确实简单,根本不值一提,也就像我这样的会莫名纠结半天。果然自己水平不足,还需要多多努力才行qwq(。

参考资料